Plugins REHLDS
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Reunion
Por MasterGamesCs
Reunion, nada mais é que um crack para servidores de counter-strike que usam ReHLDS, esse crack permite que jogadores Steam e Non-Steam conectem juntos sem nenhum tipo de problema.
Instalação:
Pegue a pasta "reunion" e jogue dentro da pasta addons.
Pegue o arquivo "reunion.cfg" e jogue dentro da pasta cstrike.
Logo em seguida abra o plugins.ini, que se encontra em addons/metamod/plugins.ini.
Adicione as seguintes linhas:
linux addons/reunion/reunion_mm_i386.so
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ReGameDLL
Por MasterGamesCs
O que é isso?
Este é o resultado da engenharia reversa do CS mod original para Half-Life (HLDS build 6153 beta) usando informações de depuração, incorporada na versão linux, cs.so.
Em termos simples, o ReGameDLL é o responsável pelo CS como um todo.
Ele descreve toda a lógica do modo CS , bem como a operação das armas, o comportamento das entidades, a interação das equipes e as condições para as rodadas finais, e assim por diante.
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REHLDS
Por MasterGamesCs
O que é isso?
ReHLDS é um resultado da engenharia reversa do HLDS original (compilação 6152/6153) usando informações de depuração DWARF embutidas na versão linux do HLDS, engine_i486.so. Juntamente com a engenharia reversa, muitos defeitos e (potenciais) bugs foram encontrados e corrigidos.
Objetivos do projeto
Fornecer uma versão mais estável (do que oficial) do servidor dedicado Half-Life com API estendida para mods e plugins.
Otimizações de desempenho (uso de SSE para matemática vetorial, por exemplo) é outra meta para o futuro.
Como posso usá-lo?
O Rehlds é totalmente compatível com o mais recente HLDS oficial baixado pelo steamcmd. Tudo o que você precisa fazer é baixar os binários do rehlds e substituir o original swds.dll (Windows)/engine_i486.so (Linux). Para Windows, você também pode copiar um arquivo swds.pdb com uma informação de depuração.
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Fix Crash ReHLDS UTF8 characters svc_updateuserinfo
Por MasterGamesCs
O plugin corrige uma nova vulnerabilidade descoberta no ReHLDS. A vulnerabilidade consiste no uso de caracteres UTF8 inválidos no userinfo dos jogadores conectados ao servidor, o que causa um bug na função svc_updateuserinfo e faz com que os jogadores sejam desconectados do servidor. Além de desconectar jogadores, a vulnerabilidade também pode ser explorada através da função svc_stufftext.
Ao processar as informações dos jogadores via o comando setinfo, o ReHLDS já possui uma verificação de caracteres UTF8 por meio da função Info_SetValueForStarKey. No entanto, não existe tal verificação para as informações enviadas via C2S_CONNECTION.
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